viernes, 11 de noviembre de 2016

CICLOS DE REPETICION

Ciclos de Repetición. Son bloques de instrucciones que se repiten un numero de veces mientras se cumpla una condición. Las estructuras de repetición permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones

A continuación explicaremos un poco sobre los ciclos de repetición while, do while y FOR.

-WHILE: El bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.

-DO WHILE: do sentencia while (condición); sentencia. Una sentencia que se ejecuta al menos una vez y es re ejecutada cada vez que la condición se evalúa a verdadera.

-FOR: El bucle for o ciclo for es una estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de interacciones que la instrucción realizará. Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.




miércoles, 12 de octubre de 2016

Aportaciones personales

En mi opinión me pareció muy bien la clase, me hubiera gustado ir un poco mas lento, porque me gustaría aprender mas sobre como usar los pseudocodigos y los diagramas de flujos saber como se hacen paso por paso bien explicados. Tambien que hubiéramos empezado desde cero la clase para poder comprender bien los ejercicios, ya que no todos tenemos los conocimientos para poder hacer rápido estos ejercicios

Conclusión

„In conclusion the flowcharts are important, because it provides a way to visually represent the flow of data through a system of information processing in this perform an analysis of the processes or procedures that we need to run a program or an objective. A flow diagram is the graphical representation of flow or sequence of simple routines. Has the advantage of indicating the process sequence in question, the units involved and responsible for their implementation, ie becomes the symbolic or pictorial representation of an administrative procedure.

Reflexión

El diagrama de flujo es la base fundamental para poder ir dando una pequeña idea de como se puede programas. El diagrama de flujos es un conjunto de pasos para poder resolver un problema, es de mucha ayuda irse relacionando con los programas que nos sirven para hacer esos diagramas, estos nos sirve mucho para poder reforzar los conocimientos básicos que tenemos sobre estos. 
Es importante saber para que se utilizan, el significado de cada símbolo ya que lleva una serie de pasos.

Apuntes



 

Ejercicios de clase

Raptor

Raptor es un software libre que sirve para trabajar con diagramas de flujo y así aprender el diseño de algoritmos . Para que funcione es necesario ir insertando nombres de variables, nombres o nombres de funciones en los identificadores, que son los círculos informáticos que aparecen en el sistema.

Ejercicios con raptor

la suma de dos números:

perímetro de un rectángulo:

Saber si un numero es par o impar:

Sacar la calificación total de un alumno:

Sacar el área de un triangulo: